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2024-03-07 21:14:03

新手如何入门squad(战术小队)? - 知乎

新手如何入门squad(战术小队)? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏单机游戏军事SteamSquad(游戏)新手如何入门squad(战术小队)?巨佬们给点经验ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ [图片]显示全部 ​关注者99被浏览574,187关注问题​写回答​邀请回答​好问题 9​1 条评论​分享​20 个回答默认排序周风然​喜欢玩,也就没什么好专一。​ 关注1.未把玩训练场不要进入服务器战局2.把步枪兵作为基础选择,在队内医疗兵有空名额的情况下选择医疗兵。3.防守点(蓝盾牌标记)与进攻点(单黄箭头)之间六百米范围内都会出现敌人,注意队内队长、精确射手、和排头兵的报告以及地图上己方或其它队伍标出的敌方标记。4.提前发现敌人对于整个阵营来说十分重要,所以除非有充分的经验并游玩此游戏超过100+小时,不要去拿至关重要的位置,包括但不限于:小队队长、精确射手、轻/重火箭筒、榴弹兵、侦察兵、车载组员和火力支援分类下的自动步枪兵。5.在作为医疗兵的情况下,优先通过局势判断、听声辨位、趴地及与尸体模型重合假死、掩体卡位救护队友,不要轻易拉开你的烟雾弹,烟雾弹确实会使敌军难以看到你,但也会提醒敌方精确射手和其他火力支援单位应该向哪个范围压制你和你的队友们。6.查看你的队伍阵容,在队伍中只存在你一个医疗兵时,你要始终跟随在队长10-30米范围内;如果有两个,那么经验丰富的医疗兵应当跟随队长,作为新手的你应当保持处于行进队形的中间或者偏后位置,尽量隐藏你自己,杀人不是你的目的,你的目的是让敌人认为你不存在或者死了,然后救起已经倒下的队友,然后让队友给他的菊花狠狠来上一♂枪。7.一定要多按M键看地图,国内队长一般直接念点名称的第一个大写字母和后面单词的大写字母。其他的要及时查看地图绿色标记和队长的语音。8.当你被甩锅当队长而其他对内成员都是瑟瑟发抖的萌新,不要害怕,按照第3条的提醒,协助其它队伍搜索敌人并继续战斗,如果死亡了,立刻放弃换上队长装,拿上你的望远镜,用鼠标右键在地图上标记你所能侦查到的所有敌方事物并修改、精确其位置。动起你的脑子。9.不论在野外还是点内,不要随便乱开枪,这和乱拉烟雾弹一样,是危及自身和小队的行为。10.这个游戏的队长们风格多样:二营长(陶氏+迫击炮)、顺丰速运(补给车=V12五菱宏光)、安拉胡阿克巴(性感皮卡在线爆炸)、包工头(修兵站、修龟壳、修阵地)等等,只要你不作,肯开麦交流,知道基本操作,他们都不会生气,个个都是人才。11.想认真玩一段时间的话,B站(bilibili)有新人教学,可以单拿出某个UP主的一个系列看完,基本操作和尝试你就都学会了,再进去玩个一周左右,当一个普(xian)通(yu)队(yi)友(liao)玩(bing)家问题不大。暂时先想到这里,不说了,队友全躺了,敌人装甲车过去了,我去把他们弄起来。发布于 2018-08-24 00:16​赞同 206​​18 条评论​分享​收藏​喜欢收起​尼古拉斯.四姑拉​ 关注2021年9月27日 文章开始发布现在丝瓜貌似有扩大知名度的节奏,为了防止有的人什么都不懂被老屁股欺负,于是不请自来写下这篇回答。squad 丝瓜 战术小队 我们有几种称呼,这是一款什么类型的游戏呢?看不见我玩过武装突袭和战争雷霆的朋友在体验这一款游戏时应该能理解更快,这是一个围绕着任务目标和载具进行战术攻防的游戏节奏在告诉你怎么玩之前我觉得应该告诉你我们的目标是什么。这边拿了一个带嘤国旗做举例(俄罗斯,美国,加拿大,中东,塔利班,车臣都是一样规模大小的旗帜,只是旗帜是本国国旗),我们一般把这个称呼为点位,旗点。当国旗上出现倒悬的大宝剑时(如图)进攻点就正明我们的进攻目标已经显现了,那个就是我们进攻的方向和目标,在那个大宝剑位置变换前我们所有的操作,所有的进攻都是为了拿下它。同时在对面的视角里也会显现一个进攻点,他就是我们的防御点(如图)防守点这意味着什么?意味着我们的策略不仅仅是进攻,还有阻止敌人的进攻,防止我方防守点被夺下来。因为一旦我方防守点被夺下来,我们正在进攻的进攻点会立即更换,可能你上一秒还可以拉动的点,下一秒就变成了第二个进攻点,在此时,你在这个旗点上做的一切事情都是白费力气了。(像这样)所以你一定要知道进攻和防御都要有,不能只有进攻,只有进攻的情况十分少见,要么就是破釜沉舟(我曾经在指挥时发现兵票只有20多,所剩无几的情况下,下达了全体放弃一切防御去进攻,不惜一切代价冲锋的指令,最终以两票之差险胜),要么就是全员萌新(防御好无聊,我要进攻)还有就是全员都不想防御(敌人要是笨的话防守确实没什么事情做)以上是任务目标的情况,让你知道我们所作所为是为了什么,不是为了击杀多少人,而是为了旗点去击杀对面有生力量达成目标(敲黑板)接下来是告诉你如何成为一个合格的队员。 避免你连自己是什么东西都不知道 (你是东西吗?)战术小队里的队伍火力配置是参考现实部队的,可能有所差异,但是大同小异,一个队里要有好几个兵种首先是最重要的兵种,整个队伍的核心。队长小队长小队长一般承担的工作是凝聚队伍和自己理解传达指挥官所要求的事情,整个队伍去进攻或是防守基本上由你一个人来凝聚,因为小队长有无理由踢出队员的权限,所以说善用自己的权限。小队长是整个队伍里最不可替代的兵种,只有该兵种可以放置前哨电台和各种建筑,只有该兵种独有一个指挥频道来沟通,所以小队长的工作很重要,比如检索自己小队员的信息给其他队伍,以及实时给指挥官传达战况,一个对游戏没有足够理解的人担任小队长会大大降低整个队伍的行动能力和体验感。个人建议小队长至少游玩350小时以上再去担任,至少要把所有的兵种和载具都熟悉的差不多才能做出正确的对小队员的部署。(小队长最好要和其他队伍协作,你的队友不止是你的小队员)医疗:救起倒地队员,提供队伍存活时间,一般在正面战斗的小队员的后面,不是第一梯队交火成员,因为其他兵种只有两个绷带且救人时间没有快速加成,医疗兵救人速度更快,还有给队友回血的急救包。(有两钟医疗选择,差别只是步枪的倍镜) 萌新和大佬的福音医疗步枪兵:携带武器一般是该国家的制式步枪,举例(俄罗斯 ak74 美国m4xx)有手榴弹,手枪,还有一个只属于该兵种的(弹药包)游戏里补充弹药都需要消耗弹药点数,步枪兵可以通过把弹药包放置在地上和周围的同阵营玩家共享弹药(只有100弹药点,拿完了需要补充)有三个类型可选择,区别依然是倍镜的不一样。(塔利班不一样,有更多的枪械可以选择)一般是第一梯队射击人员步枪兵班机,班用机枪:携带该国家的机枪投入战斗 举例(美军m249 俄军ak74加长弹夹)特点是可以放置脚架进行更加低后坐力,持续的火力压制和击杀,因为该游戏是有压制效果的,子弹在你周围飘过屏幕会根据距离不同程度的变黑。缺点是在移动前进和紧急交火时无法快速还击,因为压枪更加吃操作和开镜速度,如果25米之内倒是有不用开镜连续开火的恐怖压力(该游戏不开镜也是射的准的,当然是在近距离)一般是介于掩护和进攻之间,因为机关枪你真的很难压。(有两种班机,区别仍然是倍镜的选择一个有高倍镜,一个是红点或机瞄,还有的都没有镜子,图片上是能看出来有没有的)两种班机,区别在于倍镜精确射手:游戏内的远距离火力支援兵种,携带该国家半自动高倍镜+脚架的步枪战斗,在300米之内可以借助高倍镜有效击杀,25米内绝对弱势,因为半自动打不过全自动,500米内高概率击杀,一般是在对面的高威胁人员目标对我方进行攻击前将其击杀,或者是在远距离进行骚扰压制,让对面人员不敢进入一块区域,更多玩法看个人感受。精确射手通用机枪兵:和班机同理,有脚架,但是枪械威力更大,对可以使用子弹进行伤害的载具有更高的伤害和穿透力,也是找一个火力点进行队伍掩护和远距离击杀,毕竟机枪子弹衰减不像步枪(只有一个选择,通机自身就是高倍镜,非正规武装没有倍镜)但是这东西有没有镜都一样,看见人了直接一梭子。如果不架好枪,不管是瞄准还是腰射状态,都能打到天上去。通机工兵:该人员人如其名,工具人,前期帮队长起兵站,各种设施,因为工兵的(舞铲)速度是其他人的两倍(工具人确信)。特殊装置挺多的,一颗反载具地雷,一颗延迟30引信的炸药,一个维修工具,可以简单修理被损坏的轮胎和发动机。一般进行破坏行动,比如单兵摧毁敌军兵站或者前哨电台(自由人)若非队伍需要,不推荐选择。工兵榴弹步枪兵:该兵种在正规武装中是高倍镜+下挂榴弹的战斗步枪,有几个地方武装阵营是没有高倍镜的,拥有极低安全距离的杀伤榴弹(十发)白色蓝色红色烟雾榴弹(各两发)是清理狭小房区,快速部署烟雾的高作用兵种,相反的是该兵种消耗弹药点数通常是最多的,推荐也是50小时以上在训练场对于榴弹打法和距离熟悉后进行选择的兵种,他是短时间爆发最强的兵种,但是榴弹打完就萎了2333333榴弹兵重点来了我专门放在最后讲这两个,是为了让你们印象深刻,这两个兵种的重要直接影响整个战局的节奏。(换句话就是别乱抢)轻筒与重筒轻型反载具和重型反载具,一般我们叫轻筒和重筒,看图便知他是一个使用火箭筒(RPG!)进行驱赶或击杀载具的人员,如果没有在训练场练习过这两个兵种,请一定不要去拿他,为了平衡该人员的强度,他们的步枪一般都是最拉夸的,比如没有倍镜,非正规军还会使用半自动武器。这是该游戏里面对载具威胁最大的兵种,有了他的存在会让对面载具不会过于前压欺负自家的友军。轻型反坦克(轻筒)一般是对着载具的单项能力进行剥夺,比如摧毁炮塔,使载具转头更慢。摧毁履带,使目标载具丧失移动能力,除非下来维修,否则无法恢复能力,逼走载具的进攻意图。一般队伍里面保有一个就够了,多了也没用。重型反坦克(重筒)一般是进行击杀载具的作用,该兵种的反坦克穿甲弹对载具威胁极大,会对载具造成极为严重的伤害,如果载具状态并不健康,一发重筒下去会直接飞头。为什么要经过练习后使用呢?因为战术小队作为一款模拟现实战场进行武器使用的游戏,火箭弹不会像GTA系列一样,飞出去直接脱离引力去验证 “我向前面开枪,子弹会飞行多久从我的后背飞过来” 这样的问题。火箭弹是有安全使用距离的,举例美军重筒火箭弹的安全距离是五十米,意思就是只要你用筒子去攻击五十米之内的目标,火箭弹都不会发生爆炸。所以呢? 所以你要是没有练习,看见对面载具和你的位置心里面没有个大概的距离,是不可能命中的。游戏往往会发生一个喜欢火箭筒的人一发射过去发现火箭弹没有击中目标,而是直接去攻击载具上方的空气了这样的场面,坑害的是周围所有的友军。 所以为什么要讲这么多? 求求你不要没有练习就拿它,整个阵营限定只有三个重筒,可想而知他有多珍贵。还有一个兵种法籍步兵投降兵:人如其名是什么武装都没有的兵种,什么任务都不承担,但是使用该人员占点是计算占领的,除了占点我实在想不到还有什么用,千万别选,国服的日常战斗里没有放弃抵抗投降这一步,很多服务器是禁止使用投降兵的(这里讲一下为什么禁止,因为你作为战局的一员却白白浪费了一个位置去搞怪,可能还有人想进服务器游戏,所以说像这种毫无战斗力又占着茅坑不拉屎的行为,采用杜绝的方式)因为是入门者看的 所以载具只是粗略讲讲 给各位薯条看一看是被什么炸掉的步兵高光,缴获了一辆轮式步战,修车的毛子全被打死了,双足两栖动物从此站起来了!BTR82A轮式步战车 游戏里称呼《30p》 就是30炮的意思BTR 82A 轮式步战车,游戏里面一般称呼他为30,因为游戏里大家对它的印象都是那射速极快,极具毁灭性杀伤的30毫米主炮,使用杀伤榴弹时他都不需要命中你,打到你附近的土地上你都得震死。斯特赖克 游戏里称呼《sck》斯崔克 游戏里会用sck简称该载具,是一台皮糙肉厚装备遥控武器站M2老干妈机枪的轮式载具,对步兵的击杀优先于去击杀敌方载具,是该游戏里唯一一个没有杀伤榴弹的装甲车,但是其瞄具移动时十分稳定,倍镜有三倍缩放。看见它就祈祷它枪马了吧。LAV6轮式步战车LAV6 游戏里会简称lav,轮式步战车。和BTR 82A使用基本同级的弹种,步兵看见它就跑吧。布莱德利布雷德利 游戏里一般会叫它布莱德利,是一辆履带式步战车,一般负责的是击杀载具,基本不会在对面还有载具存活的情况下碾压步兵,不排除有想炸薯条的BMP2BMP 2履带式步战车 游戏里会在对面没有BMP1的情况下只称呼为BMP,如果你的队友没有说型号,一般都是默认对面只有一个种类的BMP,该载具对标美军布莱德利战车,短时间爆发比布莱德利猛,车体很脆弱。所有载具和它本身的阵营步兵,会根据战斗地图的整体配送换上相应的迷彩。《实际上就是干燥地区使用的配色和湿润地区使用的配色两个迷彩而已,没更多的了,别想太多》坦克这里就粗略说一下,丝瓜里的坦克有M1A2主战坦克豹2A6主战坦克T72主战坦克T62主战坦克此外还有 挑战者 99A 猴版t72这些都是大家现实里快念烂的名字,响当当的大名远扬世界,所以就不放图了。给你们节约点流量。目前来说基本上把你能遇到的载具都介绍了一下,国服载具队会用首字母缩写,如使用斯特赖克装甲运兵卡的队伍会起名(SCK 斯崔克),如果不想加载具队别加错了。一定要熟记你看见的载具是一个什么。切记不要看见一个履带式步战车就说坦克,信息给错了会误导载具组成员误判形势,比如本来是一个履带式步战车你标一个轮式,30炮高高兴兴的去找人的时候到了才发现一个切换好陶式的布莱德利等着它你看载具组骂人不。所以看见车辆先确认是什么轮胎,告诉你的队长,因为一个游戏对局载具是平衡的,轮式车辆和履带车只要能分辨出来就没什么问题,队长会在指挥频道进行判断沟通。作为步兵,你该做的就是完成队长给你说的任务,不要干队长没有让你干的事情,因为你们在一局都是一个小队,你不是你,你是这个小队的一员,队员要要凝聚力队伍才能完成高水平的任务。很多人可能玩的时候会因为自己不是高输出的兵种或载具而不喜欢玩,不喜欢参与其中光想着拿人头。实际上这是一个错误的想法,因为游戏本质就是一个战场模拟的游戏,每一个兵种的作用都是独一无二的,你承担的是你这个小队里不可替代的工作,所以不要抢不到机枪就直接退队,步枪和医疗的作用仍然是很重要的。结合上面的观点,我想告诉你的就是,在这个游戏里,一个人或是一个载具无法改变整个战场形式,哪怕你杀人再多,你没有完成你的目标,比如说防守,那么就会导致前方进攻部队变成无用功,短时间内新的防守点兵力真空,直接会导致战场崩溃,所以说优先是知道自己为什么去杀人再去进行击杀的工作。最重要的事情:作为小队员相信你的小队长,因为小队长通常是一个吃力不讨好的角色,以至于现在的国服都没有人喜欢带队,别人愿意带队是基本上放弃了直接战斗的游戏体验,变成了部署规划的策略游戏类型了,虽然不是让你毕恭毕敬,但是在保持不卑不亢的同时对他要报以尊敬,不然人家反手解散队伍大家什么装备都没有了。如果有小队长看到这篇文章,我也希望你能相信你的指挥官,如果仅仅是放技能的工具人,就相信团队的力量带好这个头,多在指挥频道沟通,如果有人愿意指挥并且你能感觉出来是了解游戏机制的指挥官,请互相协作。如果有载具队长看见这篇文章,我也希望你能把开载具的重点放在如何协同友方步兵防守或进攻,不要一门心思的像玩第一人称战雷一样,明明你一炮的事情导致阵营白白花二十个人头去填,这种很不可取的。如果有指挥官玩家看见这篇文章,我也希望你在部署思考全局的时候结合实际,并且语言友善一点,大家但是普通人,不是说指挥官高人一等,但是指挥官作用是收集信息和给出明确目标凝聚整个阵营,而不是指责别人为什么没有完成什么事情。切记,你不是在玩星际争霸,所有的队长都是活生生有想法的人,语气要友善。最后,我在这里希望大家能做到一件事情。当你或你的队友没有完成什么事情,或者是对枪对炮失败时,不要去抱怨或是指责什么,作为内容反馈者只需要告诉别人,你被什么打死了,你的状态如何。就够了。明明一句我被陶打爆了,没办法提供支援。一句话的事情,在你这里变成了:x队长,为什么这里有个陶你不知道,为什么刚刚那个队长过去了没有事,哎呀wdnmd我刚刚被陶打掉了,我明明看见他了居然没打过,哎呀我的驾驶员有什么什么问题,不让过来非要这么开,我的驾驶员真是个xxxxxxxx。我的炮手怎么打个目标没看见云云的。你已经失去作用了,就告诉其他人你没了,被什么东西废掉了,就够了。其他人自然会知道怎么情况,心态放好,已经发生的事情再怎么抱怨也没有用。希望大家游戏愉快,切记这是一个团队游戏,不是看个人KD的游戏,不喜欢沟通配合的玩家不推荐玩,有强烈个人英雄主义想法的人建议不要玩。如果有什么没有说到的可以给我评论,我可以补充。2022年1月19日文章更新气更一波 本次更新补充了游戏里,服务器的概念生气的气在之前的回答里我貌似只为大家介绍了游戏兵种与游戏机制的问题,并没有为大家介绍游戏的其他部分。现在让我们把视角从游戏机制与内容转移到另一个东西上。 服务器首先,squad,战术小队的游玩方式是自己选择服务器连接,加入到由国内玩家开设的服务器里去游戏的。战术小队本身没有官方服务器,世外工作室的策略是将开设服务器的权利发出去,由玩家来运营。没有组队的选项,通常来说想和朋友一起游玩一个服务器的话,那么就在服务器浏览器列表里找到那个服务器。举例:有一个服务器的名字叫做“ABC”当玩家甲与玩家乙想游玩同一个战局时(或者更多的好友)那么只需找到名字为“ABC”的服务器进行链接,即可一同游玩。很简单的操作流程。服务器会被分成两大类。一个叫做“服务器浏览器” 也就是正常游戏模式的服务器列表。还有一个叫做“自定义服务器浏览器”,通常来说在自定义服务器列表里的服务器都是加载了额外mod的服务器,或者是战队的训练服务器。如果是散人玩家可能一辈子都不会和这个打交道。那么我们现在重新回归到服务器这个上面。各位也看见了,既然是由国内玩家架设的服务器,那么一般都是低延迟的服务器,不需要打开加速器。现在和你介绍一下战术小队这款游戏关于服务器的黑话。排队:指的是当服务器满人时(服务器满人是98人,游戏是49V49)如果你平时都在这个服务器玩,喜欢这个服务器的氛围,但是服务器又满人了,那么当你选择连接这个服务器时,就会进行排队,排队时长取决于有多少人在排,以及服务器有退出的玩家。预留位:指的是服务器满人后,你仍然想进入这个服务器(可能是你朋友在里面,可能是其他的服务器人数过于少,没有游戏体验)那么,如果你有预留位,你通常不需要排队会直接进入,即使你的前面有五个人正在排队,你也可以直接插队变成第一个排队的人,当然,不可能是把一个正在游玩的玩家踢出去让你进去(我没有开设服务器,所以我搞不懂这个机制)暖服:通常来说,战术小队这种大型战场模拟游戏,肯定是要在玩家数量足够多的情况下才有更加良好的游戏体验感。所以当单人玩家打开服务器列表时,一般优先选择的是那些人数足够又没有满的服务器。一下子就能进去又有游戏质量。所以,为了让你选择这个服务器,有的服务器会召集人暖服,好让更多想直接开始玩的玩家进来,直到服务器满人,这个过程叫暖服,一般情况该服务器的Q群会发放一周的预留位作为暖服奖励,吸引更多的人来到服务器(很多服务器的预留位都可以这样获得)服务器被打:也就是服务器被攻击,服务器主机被大量肉鸡,也就是常说的“DDOS”造成的网络丢包,卡顿,炸服。看到这里,我相信有不少人会很疑惑一件事情。为什么会有人花钱架设服务器供大家游玩?这里一般有这几种玩家:第一:战队组织者,在战术小队这款游戏里也是有很多战队的,一个属于自己战队的服务器,就像是有一个家一样,大家没事在这里训练,或者是一起开黑,通常来说,战队队长都是会有能力开设服务器的。此类服务器可以放心游玩,不过可能游戏强度会比较高,会玩的玩家比较多,毕竟都是自家战队的在一起,配合上面肯定不一样。不过小一点的战队可能会存在包庇自家队员的行为。需要自行判断。至于什么叫包庇自家队员,且听慢慢分解。第二:用爱发电,纯粹是热爱这款游戏,有一部分一起开黑的好友,想身处在一个良好的环境里,一般这种服务器也会有自己服务器的战队,不过不是那种争风吃醋的,可能是一群爱好游戏的人一起组队开黑。第三:盈利性服务器,刚刚也说过了,官方并没有服务器,服务器的架设是官方授权认证出去的。所有架设服务器肯定是要钱的。此类服务器服主想赚点钱也无可厚非,毕竟人家花钱搭设服务器的。服务器盈利方式就是给有钱又没有暖服心思的人贩卖预留位免排队,可能有的会贩卖一些特权上的东西,不过这种社会上的事情,少打听,通常来说如果你只是好好游玩的玩家,就和你碰不上。(比如说发生矛盾了会向着花了钱资助服务器的人)乍一看还是很有自由市场的味道是不是,官方只控制认证权的发放,服务器预留位贩卖或不贩卖,全靠你自己运营,不会介入这方面的事情。但是有人的地方就有江湖,这里粗略讲讲,刚刚也提到了服务器被攻击。举例 A服 B服下午五点,一般是上人高峰期,如果服务器没暖起来,肯定玩家都去排人多的服了。A服满 B服空 B服雇佣攻击A服,那么A服的人都从服务器掉出来了,他自热而然就会选择B服。因为至少不会担心服务器被攻击。不过随着pla阵营的更新,这个问题应该会缓解一段时间,毕竟玩家多了嘛。2022年12月7日 文章更新本次更新补充了文章对PLA阵营为什么是重大更新的解释,以及分享作者的个人看法。战术小队重大更新为什么是重大更新?小队从整体大致来看有两方。红方:叛军,中东,俄军,车臣蓝方:美军,英军,家军,奥军,美国马润。往通俗易懂说,就是苏系和美系(北约阵营,大家别挑字眼,我知道英军和美军不一样)看似有这么多国家,红方与蓝方两方其实都有很多通用的武器,或是简单换皮就可以作为蓝(红)的武器。类似美陆军和美海军陆战。或是美陆军和加军,它们之间从整体感觉上是没什么太大区别的。现在出现新的阵营,武器装备却不与苏系美系通用,那自然是新的东西非常多。所以算是目前很大的一波更新。在这里普及一下,如果有从任何渠道看见战术小队即将出现pla阵营但从未上手过的,请移步最顶端重新阅读,我也会在这里回答几个比较常见却让你无法理解的问题。很多老玩家说这游戏没法玩了。我相信大部分老玩家的这句话,表达的仅仅是字面意思,并不是一种俯视心态去评论的,毕竟大家最内心还是希望玩的人越来越多,这样游戏才能继续发展下去,我们才有更长的游戏时间。为什么这么说?第一,这是国外的游戏,不是国内制作的,购买要在steam上购买,虽然基本上能隔绝一些心智不成熟的人购买游戏,但是这个只是一种猜测,我们还是要抱着一种看法去客观看待。第二,游戏的性质是在尽可能的还原各国基础陆军单位上,注意,是基础陆军单位,无论是数据还是模型,在这个情况下,去平衡一些数值,也就是说并不是美国宣传艾布拉姆斯主战坦克全身金刚不坏,什么也无法破坏,那么游戏就这么给你做的,这里一定要理智。但是我相信很多人很难在这方面理智。大哥们,这是游戏,不是战场,游戏首先要大家两个阵营的人都好玩,游戏才能进行,不可能对面四十九个真人玩家陪你过家家,他们不上班的吗?和你对战的是活生生的人!人有七情六欲!第三,最大的因素,成也网络,败也网络。现在大家请和我一起想象一个画面,假如,我是说假如,假如我们都是美国人,记住,我们是美国人。现在,你是一个美国人,你喜欢军事,爱好团队协作的游戏,你看到了这款游戏,非常符合你的胃口,里面甚至马上要出现美国军队了,你是多么的高兴,马上买了它就要化作美利坚超级战士除恶扬善。请注意,游戏到目前都没有AI,我们现在排除那些小道消息,那些没有出现的,也就是说,当美国解陆军阵营满人时你必须作为俄罗斯人游戏。当你怀着激动的心进入游戏,成功的为你的阿美尼亚战斗时,突然!一发迫击炮打了过来,硝烟过后,你没有死,你看见两个玩家队友倒地,直接点了放弃,于是这两个美国士兵变成了两个尸体模型美国士兵,你把这一幕录下来,发到网上。。。。。。。。。。在狠一点,你扮演俄罗斯军人击杀了美国解陆军还把它发网上。在美国,你觉得当这个成为一大波现象以及画面时,你觉得在美国会发生什么?你觉得美国的那些上了年纪的老百姓看见了会说什么?记住,舆论这个东西是有价值的,自媒体又不玩游戏,它利用完ip后才不管你这些游戏是死是活。第四:《战狼》打书名号是为了告诉大家,在我这里这个词语仅仅是一个网络认知,我不肯定也不否定我对这个词语的立场。我相信大家平时也是有目共睹,如果美国军队弱了,你觉得他们会不会叫呢?第五:老玩家歧视新玩家在这里我告诉大家最根本的原因。也就是在这篇文章里我讲过,这是一个团队协作的游戏,没有人可以大杀四方(不绝对,但是这里是以普通人视角,而不是电竞选手)。你扮演的是这个团队里不可缺少的人员。个人英雄主义,是很多看了点视频,热血购买游戏的玩家的最大特征。所以说这个游戏会产生这样的氛围。剩下的就让我们拭目以待吧。2023年1月4日文章更新本次更新文章补充了以往缺失的介绍图片,删除了以往的一些繁杂内容,以及正在补充关于步兵的更深度的认知。步兵进阶篇当你阅读这段文字的时候,我相信你此时此刻要么被游戏的玩法所困扰,要么还没购买游戏,想再观察一下再入手。本篇《步兵进阶篇》讲述的将是关于步兵单位一些进阶的认知以及玩法。一.装备选择:我从来不喜欢和别人谈论所谓数据,专业,战术。我在玩的是一款游戏,当我们的载体是游戏的时候,我觉得已经不需要涉及这些东西了,我只需要用最直白的语言告诉你,这是什么东西。再次提醒,本人在说一切的游戏因素时,只会从该玩家是一只智商为负的猪出发,电竞选手请远离。我分为三个特征要素:1.补充状态:医疗兵 步枪兵当你拿到或是选择这两个兵种时,你除了在战场上战斗,还会承担你兵种赋予你的责任。医疗包医疗兵:顾名思义,也就是扮演医生的角色,将死亡的,或是受伤的队友,补充到血量最完美的状态进行战斗,这是你除了对枪以外兵种赋予你的责任,不然你等着整个小队频道像苍蝇一样”嗡嗡嗡“的呼唤你吧。步枪兵:作为游戏的基础战斗人员,因为你并没有赋予其他的责任,你不掌握医疗知识,也不会使用高精尖武器,所以我们部队赋予了你一项光荣的使命。抗弹药从人的角度来看显然是非常浪费的。你是该游戏中,除了补给载具,以及武装载具,这两个移动就会发出巨大引擎声之外,最安静的移动弹药箱,作为一个弹药箱,你不但拥有移动的功能,你同时拥有对敌射击的功能,以及检索其他玩家信息做出相应反馈的人工智能弹药箱。开玩笑是开玩笑,但是这就是步枪兵的兵种职责:为需要弹药补给的队友提供你的弹药包。2.功能交火:班用机枪兵 通用机枪兵 榴弹兵 精确射手当你拿到以上装备的兵种时,请你放弃你那可怜的圣母心,使用你手上这个人类整个历史所浓缩出的最富有科技含量的工具,杀掉另一个父亲的儿子。糟糕的是当我们意识到直射火力会有无法达到的区域时,当我们发现火力持续性不够时,当我们发现你所能看见的最远距离不够远时,催生了这几位兵种。无论你在使用以上四个那一个兵种时,请注意,你的武器所发出的声音极有可能在你的阵营里也十分的特别,意味着敌人很有可能循声而来,因为他们也知道你是火力十分强大的步兵单位,所以选择合适的开火位置,是你的第一个意识。因为再强大的武器使用的人死了,那也是非常令人无语的。机枪手:正确使用你手中武器的特点,你的机枪火力持续性非常强,但是站立使用却压不住,那就趴下打开你的脚架,为你们这一队的队友提供正确的火力压制,让对面的操作屏幕产生黑边,让对面的手颤抖,或是利用脚架带来的低后坐力准确击杀敌人,帮助你的队友获得对枪的优势。同时你也可以封锁一块扇形区域,为你的队友提供一个安全的移动范围。榴弹兵:在敌人载具动弹不得时,发射你的榴弹烟雾到它身上,遮盖它的视野,避免它成为一个破釜沉舟的固定碉堡。当你的敌人躲在掩体后时,发射你的杀伤榴弹摧毁他,当你榴弹打完的时候,那就把自己想象成没有弹药包的步枪兵吧。精确射手:不断的发出声响告诉对面你在这里,要么来抓你要么不要进入这片区域。当然,这是开玩笑的,这个兵种非常的特殊,半自动的特性限制了很多新人玩家的操作,但它能提供一个非常远的射击视野,无论是大佬或是萌新,这都是非常合适的武器,当然,这是游戏里最有辨识度的兵种,你一开枪别人就知道有一个精确射手在这里。3.反制载具:轻型火箭筒 重型火箭筒在这里抛开一些特殊情况,作为一名脆弱的步兵,绝大部分情况下,当你携带一种针对性极强的武器时,那你在这个武器没有涉及到的情况时就有可能也就多了一项其他步兵没有的劣势,因为你本来的功能并不是如此。游戏里固然如此,当你选择携带反坦克武器投入步兵战斗时,那么你可能会少几个别人都有的小配件,比如说更高视野的倍镜,比如手榴弹,比如望远镜。不过我们的代价是值得的,作为游戏里最恐怖的存在,载具一直是让步兵队伍非常害怕的东西,因为它的出现可以直接无视你的枪法,你的操作在钢铁面前毫不起眼。而在此时此刻,你作为一个反载具步兵,你可以选择使用手里的火箭发射器,毁坏载具的炮台,让它无法欺负你可怜的队友,你可以摧毁这个载具的发动机,让它丧失行动能力的同时丢失视野,让你的友军载具获得优势。这是反坦克兵最无法替代的作用,当我们没有载具支援时,能够拯救我们的,只有反坦克兵种。火力组长游戏中我们经常能听见队友说:“队长,分我一个火力组“ 你可能不知道这是什么东西。关键词【火力组】实际上这是小队队长拥有的权限之一,小队长在队伍列表的地方可以”右键“某位队友,将其设置成火力组长。它有什么用呢?当你被命名为【火力组长】时,你将解锁《标记信息》《标记指令》《放置防御性工事》的权限。(空缺,火力组标记敌人 标记双标 放置工事)一个小队可以安排【B】【C】两个火力小组。实际上在正常游戏时,大部分情况队长会默认将这两个火力组长的权限交给队伍里的【精确射手】【重型反坦克】这两个兵种之上。因为通常来说,在队伍建立选择装备的情况下,老玩家抢到特殊装备的速度会更快,然后这两个装备又是老玩家才会使用的兵种,所以除了特殊情况,交给他们,一般来说不容易出错。火力组特性:放置标记点 放置敌军信息 放置防御性工事除此以外火力组长并没有和其他步兵有什么本质上的区别。注意,当你足够熟悉游戏过后,你可能看见了敌人的【兵站】【载具】想将这个信息标记在地图上来通知你的友军。火力组长的权限特性是:当你把火力组长移交到你的B火力组里某位队友的身上时,你在此之前所标记的信息会在移交火力组长的同时从地图上删除。所以一定要注意这一点,不要你刚标记完敌人信息后马上移交,那你真的是标记了一个寂寞。步兵地图使用开关当你按下键盘上的“大写锁定键”时,你的屏幕会被队伍列表以及一张游戏地图占据。在这个地图的右上方有一个齿轮的图标,那是一个选项,你可以在里面开启一些地图的增强标识功能,方便你更快速的获取信息。如图所示你可以开启其中的“显示玩家兵种开关”更加直观的观察你附近玩家的职业,这样你可以更加明确附近的“医疗兵”“步枪兵”去补充你的状态,同时你的队友倒地报点时,你可以根据队友发言时的兵种图标显示,快速的判断这位队友的位置,从而准确的获得它的信息。你可以在里面更改图标的大小,方便你更加清楚的观察战场形式,游戏已经被中文“99%”覆盖,这里不做详细的讲解。可以自己在游戏中调试适合自己的选项。载具信息同时,你可以在齿轮图标的左边,找到一个坦克图标,把你的鼠标放上去就可以获得本局游戏中敌我双方的载具类型和数量,也可以获得我方载具的刷新时间。注意,当你在进入一个服务器进行正常的对局时,这里面所显示的载具信息是根据此时服务器进行的地图属性所显示的。解释:我们现在编一个号美军vs俄军 沙漠迷城地图,代号v1俄军美军双方的载具类型只有直升机美军vs俄军 沙漠迷城地图,代号v2俄军美军双方的载具类型只有补给卡车当服务器游玩 :俄军VS美军 沙漠迷城 v1时那么你在这个图标里,只会看见双方的载具类型只有直升机。也就是说,这里面显示的,只有这局里双方所拥有的载具。所以双方载具信息你就一目了然了。现在你加深了更多对于战术小队里“步兵”单位的定位,以及一些稍微深度的游戏设定,不过事无绝对,相信你随着经验的增加会产生很多自己的逻辑。睡觉,今天到这里。2022年1月9日 文章更新本次补充了“步兵进阶篇”的一些内容,以及更新了游戏模式的详细介绍和个人理解地图信息:实际上,战术小队拥有很多游戏模式,只是游戏玩法各有不同,再加上玩家水平的问题,所以一般国服的地图池都采取正规军对抗为主,侵攻为辅的游戏模式。主要是很多服务器运营者不希望自己的服务器一下游戏模式的选择冷门而无人游玩但实际上并不只有这些。这里会和大家介绍一下战术小队这款游戏中,根据管理员设置所改变的地图玩法。【RAAS】:随机攻守RAAS双方的目标都是防守自身的旗点,以及进攻拿下对方的旗点,直到一方票数用尽。在这个模式下,旗点是根据游戏自身的设置,随机概率去刷新旗点的,也就是说你无法使用背地图的方式来提前预测敌人的旗点,不过当你游戏时间足够久之后,其实你对这个模式的刷点逻辑已经有一个心理上的认知了。关于进攻点的信息,在你的地图上只会出现一个,除非你完全拿下了这个进攻点,才会在地图上显示敌人阵营的下一个旗点,避免出现优势方提前在敌人阵营的第二个旗点部署兵站进行一泻千里的进攻。【同样,敌人也是如此】这是在战术小队国服里,玩家接触的最多的模式。【AAS】:攻守有序AAS双方的目标都是防守自身的旗点,以及进攻拿下对方的旗点,直到一方票数用尽。与RAAS模式只有一点不同,在这个模式下,关于敌方所有旗点的信息是会完全显示在地图之上的,也就是说当你进攻敌人第一个旗点时,你已经知道你要进攻的第二个旗点了。你可以提前进行一些战术上的部署,或是兵站上的部署。不过这个模式在国服出现的概率少的原因,主要是如果某一方玩家会玩的话,另一方会非常容易被拉穿。所以为了保护一些游戏技术不是很强的玩家,一般这个模式还是很少出现的。毕竟谁也不知道你下一次会在那一边,对不对。【Invasion】:侵攻侵攻进攻方的目标是不断攻击敌人旗点,直到所有旗点被拿下或是敌人票数用完【防守方的票数一般来说几乎不可能用完】防守方的目标是不断防守唯一的,更新的防守点,直到进攻方票数用尽。这是战术小队这款游戏里,应该是最爆火的一个模式,这个模式的特性是:双方阵营目标单一,双方重生点数非常多。在这个模式下:“萌新”“枪男”“战雷玩家”“医疗兵”“运输大队长”“补给线刺客”“自爆摩托”都可以找到属于自己优势的舞台,收获远高于其他模式的正反馈。同时因为双方的票数都非常多,所以每个人都可以获得到击杀,并不会有参与感不强的事情。该模式在国服,一般是选择以正规军的阵营进攻非正规军的阵营。侵攻模式下进攻方一开始的票数将远远小于防守方,一般是200票V900票,进攻方必须通过占领进攻点来获得票数,直至进攻到敌人最后一个旗点时,即使敌人还有票数,但进攻方会被立刻判定胜利。通常来说虽然进攻方拥有远低于敌人的初始兵力点,但是进攻方【载具】【瞄具】这两个游戏硬性BUFF会远远强于防守方。但是防守方可以凭借自身的票数优势使用人海战术拖垮进攻方直到胜利。【TC】:区域控制TC双方的目标都是不断控制更多的六边形区域,直到对方的票数用完。这是战术小队里,一种战队赛非常常用的模式,地图的边界并没有额外的限制,但是作战的目标变成了非常紧凑的一个个六边形,通过不断得到六边形区域增加己方票数,减少敌人票数直至胜利。在一般国服的服务器中不出现,是因为这个模式对游戏双方的技术和强度都是一个非常大的考验,因为地图边界没有额外限制,有效目标却非常紧凑了,所以在这种情况下的战斗都会非常的激烈,一般对游戏理解力不够的玩家是没办法有效运行这个模式的。因为要是你一个FOB没起好,限制了其他有效距离的FOB放置,或是只要前线稍微出现一个缺口,那么你通常就只能双手离开键盘等待结束。所以国服一般不喜欢玩这个模式【我也不喜欢,但是来者不拒】小技巧:当六边形处于开局阶段,一个人便可以进行占领注意此时拉点的蓝条代表正在占领【lnsurgency】:弹药库弹药库进攻方的目的是摧毁不断在地图上刷新的敌人的弹药库,以此获得兵票,直到胜利使用工兵向弹药库安放C4炸药来进行摧毁防守方的目的是防守弹药库避免敌人摧毁,同时拖垮敌军,直到进攻方票数用尽。来了来了,它终于来了,这是我最想吐槽的,从本人20年入坑起,这个模式就几乎是在游戏里消失了,虽然在这么长的游戏生涯里也有过那么几个弹药库模式循环的服务器,但是都非常快的消失了。我个人是非常喜欢这个模式的,在这个模式下,进攻方所显示的目标并不是完全准确的表达,进攻目标的标识仅仅是一个范围【这个范围并不是很大】通常来说弹药库这个物体都会放在一些院子,房子里,给予防守方防守的空间,这个模式下防守方的战术几乎都是一个【修建龟壳】也就是利用大量的建材物资对需要防守的弹药库进行加盖,让这个地点变成一个固若金汤的堡垒,享受完全防御的快乐。进攻方也有很多奇袭点位和另类的战术来完成对弹药库点位的夺取。随着游戏制作者对小队里的爆炸物,以及载具类型和数据的不断增加和加强,让这个曾经在玩法上十分接近侵攻的模式彻底没落,因为在侵攻模式下,敌我双方无论是载具的种类,或是修龟壳战术都可以实现,与之相比弹药库模式的玩法就会显得非常重复。这个模式下防守方一旦修起一个安全的龟壳,就会让进攻方非常的坐牢。在之前的版本中因为没有更多类型的载具支援,以及这个模式下有一个硬性要求【只有队长或工兵拥有一个燃烧手榴弹来摧毁弹药库】从进攻方的角度来说当队友已经大量涌入但队长和工兵没有时,那么就没有意义。对于防守方来说,若是费了半天劲修起来的防御工事,因为某一个敌人的偷偷潜入完成摧毁弹药库而让防御工事作废,这两点都是非常郁闷的。但随着更新,游戏制作者删除了燃烧弹的设定,摧毁弹药库的方式变成了工兵的延时C4。当然这里的燃烧的并不是一个真正意义上的燃烧体,它的设计仅仅是在这个模式里摧毁弹药库的。没有燃烧伤害。这个模式的很多设定都与侵攻重复,但远远没有侵攻的可玩性高,这也是它不在国服受待见的原因吧。【TA】:载具死斗TA双方的目的是摧毁对方载具两次,从而获得敌人因为票数上枯竭的胜利。这是非常非常冷门的模式,很多一千多小时的玩家可能都不知道这个模式,实际上这个模式可能就是让喜欢载具的玩家约战而专门设计的吧。一方只有24票,一辆载具10票,两个人各一票,也就是说被摧毁两次那么另一方就会胜利。看看就好,相当于是一个非常特殊的模式,我也只和战队的朋友进行过游玩。最后一个:MOD服务器MOD服务器,这里拿国服的一个模组服务器做参考通常来说是基于战术小队的框架,作者进行一些衍生来实现一些其他类型的玩法,比如国服比较火的【丧尸】模组。装载了mod的服务器会在游戏列表里,服务器的词条中的最左侧出现一个扳手的小图标。一般来说除非模组特别好玩,不然玩家还是相当少的,作者认为比较热门且接受程度大的【僵尸模组】【更多的天空载具模组】【星球大战模组】不过这个是因人而异了,进去游玩的方式就是在游戏里加入,会自动弹出一个是否下载的选项,下载完毕后即可游玩。不过此类服务器比较少,也就意味着你并没有很多的玩法能尝试。但是能留下来的肯定是广大玩家所喜爱的,所以至少不用担心服务器没人的局面。今天就先到这,睡觉。编辑于 2023-01-09 22:09​赞同 235​​26 条评论​分享​收藏​喜欢

【Squad保姆级教程】从购买游戏到部署前训练_哔哩哔哩_bilibili

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未经作者授权,禁止转载524912803784672为了缓解一下游戏里“爷新”情况,开启了这个丝瓜教程系列,会根据评论区的建议更新更多教程。

水平有限,请多包涵。Grinder游戏网络游戏游戏知识分享官网络游戏STEAM教学FPSPVPSQUAD战术小队游戏头号玩家

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从画质对比到选择重生点

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萌新入门

萌新入门

第一目 设置和ui

第二目 特装和武器

第三目 团队和社区

第四目 战斗技巧

第五目 载具识别

第六目 索敌技巧

第七目 规则和模式

队长指挥技术

队长指挥技术

战斗队形管理

请求火力支援

战斗兵种攻略

战斗兵种攻略

精确射手

精确射手

精确射手入门指南

模式规则

模式规则

模式简介

AAS | 攻守有序

Destruction | 摧毁

Insurgency | 叛乱

Invasion | 侵攻

RAAS | 随机攻守

Seed | 暖服

Skirmish | 遭遇战

Tanks | 载具大战

Ta | 装甲死斗

Tc | 领土控制

Training | 训练

阵营派系

阵营派系

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[INS]反叛军

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Skirmish | 遭遇战

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Built from the ground up in Unreal Engine 4, Squad will pit teams of up to 50 people against each other in intense modern day combined-arms combat scenarios. In this realistic environment, the flow of the game is dictated by the players, with organic and emergent gameplay reigning supreme.

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战术小队_百度百科

_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心战术小队播报讨论上传视频Offworld Industries制作的独立射击游戏收藏查看我的收藏0有用+10《战术小队(Squad)》是一款以50vs50在线多人第一人称射击为特点的游戏,通过战术交流与配合来呈现真实战场体验。游戏主要包括基于载具的联合作战、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电而设计的通讯系统。 [1]《战术小队》最初是基于战地2和武装突袭2引擎制作的《Project Reality》系列模组而独立开发的作品。截至2022年7月2日,该游戏的销量已突破300万,官方为此发布了全新的宣传片庆祝这一里程碑。中文名战术小队 [1]原版名称Squad别    名丝瓜、战小游戏类型FPS游戏平台Steam开发商 Offworld Industries发行公司 Offworld Industries发行日期2020年9月24日游戏售价149 元游戏引擎虚幻4目录1游戏简介2配置要求游戏简介播报编辑战术小队封面 [2]战术小队是一款百人同场第一人称射击类游戏,通过战术交流与兵种配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划。让单边多达50名玩家的团队在对局中决定如何进行前哨建设和人员部署,团队合作与沟通对于成功至关重要。游戏画面图册(7张)游戏主要玩点含纳了广阔的作战地图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地,再结合多小队战术协同和风云莫测的战局,营造出扣人心弦的游戏体验。配置要求播报编辑最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 (x64)处理器: Intel Core i or AMD Ryzen with 4 physical cores内存: 8 GB RAM显卡: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7970 with at least 4 GB of VRAMDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 55 GB 可用空间附注事项: A teamwork oriented mindset 推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 (x64)处理器: Intel Core i or AMD Ryzen with 6 physical cores内存: 16 GB RAM显卡: Nvidia GTX 1060 or AMD Radeon 570 with at least 6GB of VRAMDirectX 版本: 12网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 55 GB 可用空间附注事项: A microphone新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000 are not allowed to access this resour

Getting Started - SQUAD战术小队中文维基

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第一目 设置和ui

第二目 特装和武器

第三目 团队和社区

第四目 战斗技巧

第五目 载具识别

第六目 索敌技巧

第七目 规则和模式

队长指挥技术

队长指挥技术

战斗队形管理

请求火力支援

战斗兵种攻略

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精确射手

精确射手

精确射手入门指南

模式规则

模式规则

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AAS | 攻守有序

Destruction | 摧毁

Insurgency | 叛乱

Invasion | 侵攻

RAAS | 随机攻守

Seed | 暖服

Skirmish | 遭遇战

Tanks | 载具大战

Ta | 装甲死斗

Tc | 领土控制

Training | 训练

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[ADF]澳大利亚国防军

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[IMF]非正规民兵部队

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[PLANMC]中国人民解放军海军陆战队

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Harju | 哈留

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Kohat Toi | 科哈特

Kokan | 寇坎

Lashkar Valley | 拉什卡谷

Logar Valley | 卢格尔谷

Manicouagan | 曼尼古根

Mestia | 梅斯提亚

Mutaha | 穆塔哈

Narva | 纳尔瓦

Pacific Proving Grounds | 太平洋训练场

Sanxian | 三贤岛

Skorpo | 斯科珀

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战术小队 v6.0.1 更新日志

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战术小队 v5.1 更新日志

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战术小队热修复 4.4.1 更新日志

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战术小队 v4.4 更新日志

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战术小队热修复 4.3.1 更新日志

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SPLC | 战术小队中国顶级联赛

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GSL | 全球战术小队联盟锦标赛

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欢迎来到战术小队中文维基

战术小队(Squad)是由 Offworld Industries 开发,在 Steam 平台上发售,由 KickStarter 资助的一款在线、基于团队、以军事为主题的第一人称射击游戏。

Squad 让多达 100 名玩家的团队在对局中决定如何进行前哨建设和人员部署,团队合作与沟通对于成功至关重要。

当前发布版本:v7.0.1

战术小队中文维基致力于成为一个开放且持续更新的战术小队非盈利性知识整合站点,为各位玩家提供实用的游戏知识。本站为各位玩家准备了模式、载具、兵种以及阵营等游戏内容,帮助各位玩家快速深入的了解战术小队。

本项目受 CTF Wiki 启发,在编写过程中参考了诸多资料,在此一并致谢。

最近更新

2024-02-12:更新地图手册Sanxian部分

2023-12-23:更新 地图手册 至 V7.0.1

2023-12-22:更新 BMC系列 ACV系列 PARS系列 M60T系列 UH-1H系列载具刷新代码

2023-12-21: 更新更新信息中5.0.1~7.0.1的英文部分

2023-12-17:更新阵营派系中PLANMC跟土耳其的部分

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最后更新:

2024-02-12

创建日期:

2022-10-12

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战术小队Squad

人气:加载中...

制作公司:Offworld Industries

发行公司:Offworld Industries

游戏平台:PC

游戏类型:第一人称射击FPS

官方主页:点击查看

语言版本:中文,英文

发售日期:2015-12-15

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《战术小队(Squad)》是一款由Offworld Industries制作发行的多人在线FPS游戏,玩家通过战术交流与配合来描绘真实战场,体验5...详情>>

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处理器: Intel Core i with 4 physical cores

内存: 8 GB RAM

显卡: Geforce GTX 770

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 55 GB 可用空间

操作系统: Windows 10 (x64)

处理器: Intel Core i 6 physical cores

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060

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《Squad战术小队》4.0版本“红星崛起”_哔哩哔哩bilibili

《Squad战术小队》4.0版本“红星崛起”_哔哩哔哩bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿《Squad战术小队》4.0版本“红星崛起”

2251

1

2022-12-08 10:03:10

11122532youtube

Offworld Industries宣布《Squad战术小队》4.0版本“红星崛起”现已在Steam推出并带来了预告片。本次更新将推出“PLA派系”,同时也会有新的载具,武器和指挥官能力加入。同时游戏追加了完整的简体中文、和PLA的主题曲。游戏单机游戏军事战争硬核SQUAD红星

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